Программы по подготовке к сдаче творческого конкурса
Дизайн
Раскроем основы дизайна и истории искусства, изучим ключевые темы для творческого испытания, подготовим к успешному прохождению вступительного экзамена в Школу дизайна НИУ ВШЭ на программы «Дизайн» и «Мода».
Основы журналистики и медиакоммуникаций
Раскроем особенности профессии, изучим ключевые темы, необходимые для успешной сдачи экзамена, подготовим к собеседованию перед поступлением на программу.
Для 10-11 класса
Начальный уровень подготовки может быть любым.
8 месяцев
Длится один курс обучения.
4 академических часа в неделю
Комфортное количество времени, чтобы достичь результата.
-
Дизайн
Офлайн/Онлайн
1 занятие в неделю (по 4 ак.часа)
Поможем подготовиться к вступительному творческому испытанию и повысить шансы на поступление на образовательную программу бакалавриата "Дизайн".
-
Основы журналистики и медиакоммуникаций
Офлайн/Онлайн
1 занятие в неделю (по 4 ак.часа)
Раскроем особенности профессии, изучим ключевые темы, необходимые для успешной сдачи экзамена, подготовим к собеседованию перед поступлением на образовательную программу бакалавриата "Журналистика".
Дизайн
10-11 класс
Формат: в группах онлайн/офлайн
Старт занятий: 5 октября
Продолжительность уроков: 1 занятие в неделю (по 4 ак.часа)
Стоимость в модуль: 28.000
Профили:
- Коммуникационный дизайн,
- Анимация и иллюстрация, комикс,
- Дизайн среды и интерьера,
- Медиа и дизайн,
- Дизайн и программирование,
- Дизайн и продвижение цифрового продукта,
- Дизайн и современное искусство,
- Мода,
- Геймдизайн,
- Искусственный интеллект и видеопродакшн,
- СGI и визуальные эффекты,
- Игровая графика и концепт-арт,
- Предметный и промышленный дизайн.
Профиль: Коммуникационный дизайн
Тема 1. Брендинг. Выбор темы проекта. Облако тегов.
Тема 2. Мудборд.
Тема 3. Флаги проекта.
Тема 4. Графический образ.
Тема 5. Логотип.
Тема 6. Паттерны.
Тема 7. Акцидентный шрифт.
Тема 8. Малый фирменный стиль.
Тема 9. Плакат. Выбор темы. Музыкальный, театральный и киноплакат.
Тема 10. Формат и сетка в плакате
Тема 11. Пятно и композиция в плакате
Тема 12. Шрифтовые плакаты
Тема 13. Коллажные плакаты.
Тема 14. Иллюстрированные плакаты
Тема 15. Плакат без текста.
Тема 16. Формирование серии плакатов.
Тема 17. Буклет. Выбор темы. Зин.
Тема 18. Виды и форматы зинов.
Тема 19. Сетка. Иллюстрация
Тема 20. Обложка. Ручная типографика. Трафарет.
Тема 21. Обложка Коллаж
Тема 22. Формирование разворотов и формата зина.
Тема 23. Сшивание/склейка и обрез зина.
Тема 24. Подготовка к печати.
Тема 25. История брендов и топ-дизайн
Тема 26. Книгопечатание и дизайн книги.
Тема 27. Создание визуального исследования.
Тема 28. Вёрстка сложноструктурного многостраничного издания
Тема 29. Графический дизайн. Топ-дизайнеры
Тема 30. Дизайн упаковки и предметный дизайн.
Тема 31. Создание презентации проекта
Тема 32. Предпечатная подготовка.
Профиль: Анимация и иллюстрация, комикс
Тема 1. Особенности ведения творческих проектов. Рассказ об инструментах работы: альбом для идей, референсы, анализ.
Тема 2. Разбор ключевых моментов в нарративе: завязка, кульминация, развязка, финал. Выбор ключевых сцен из произведения для последующей работы.
Тема 3. Работа с силуэтом и формой. Изучение персонажей из анимации (Дисней, Пиксар) и иллюстрации.
Тема 4. Силуэт персонажа. Создание линейки персонажей.
Тема 5. Проба персонажей в объеме. Как объемная скульптура может помочь в рисовании.
Тема 6. Персонаж в движении. Позы: статика и динамика, баланс.
Тема 7. Персонаж: мимика и движение. Просмотр иллюстрации, анимации и книг с выразительными персонажами.
Тема 8. Лицо персонажа. Выразительность черт лица, мимика. Создание стилизованного портрета по фотореференсам.
Тема 9. Персонаж во взаимодействии с другими персонажами. Особенности композиции кадра и создания атмосферы.
Тема 10. Особенности построения кадра композиции. Статическая, динамическая; открытая, закрытая композиция. Крупность плана: крупный, средний, общий план; для чего применяется. Тон и цвет. Создание цветовой палитры проекта.
Тема 11. Персонаж: детали, элементы декора, одежда, приметы времени.
Тема 12. Вместо деталей: стилистическое единство. Разбор, из чего состоит стилистика, как подобрать стилистику, концептуально и эмоционально подходящую для произведения.
Тема 13. Киноплакат, как жанр. Особенности работы с типографикой и леттерингом.
Тема 14. Вместо киноплаката: разбор контрастного освещения. Создание композиции с контрастным источником света.
Тема 15. Создание визуальной истории. Базовые принципы драматургии в графике.
Тема 16. Создание визуальной истории. Базовые принципы драматургии в графике.
Создание книжки-гармошки и зина из листа А3.
Тема 17. Работа с личной историей. Разработка нарратива. Обсуждение «Путешествия героя» Воглера; графиков истории Воннегута; трехактной структуры сценария. Просмотр комиксов и анимации с разбором, что является ключевыми точками истории и как визуально художник работает с историей. Комикс в Японии, России. История книжки-картинки. Жанры комиксов и диапазон эстетик. Работа над своим комиксом.
Тема 18. Просмотр раскадровки комикса. Разбор архетипов: почему важно работать с архетипами в коротких историях.
Тема 19. Леттеринг и шрифт. Варианты взаимодействия текста и картинки в развороте.
Тема 20. Воркшоп по леттерингу.
Тема 21. Верстка в комиксе. Способы кадрирования, разбор приемов кадрирования в современных авторских комиксах.
Тема 22. Коллаж как способ рассказать свою графическую историю. Воркшоп по коллажу и аппликации.
Тема 23. Детская книга и мультипликация. Поиск целевой аудитории и выбор подходящей визуальной интонации.
Тема 24. Книжная обложка.
Тема 25. Ритм в книге. Работа над макетом. Выбор бумаги, выбор способа печати, общение с типографией.
Тема 26. Общий разговор о многофигурной композиции, ее концепции и видов. Как подчинить множество персонажей и окружения одной теме?
Тема 27. Пространство: плоское пространство, изометрия. Создание эскизов композиций в различных видах пространства
Тема 28. Концепт арт: базовые принципы построения среды, разные типы среды. Упражнения: скетчинг среды
Тема 29. Пластика и формообразование. Разбор различных видов формообразования.
Тема 30. Многофигурные композиции в классической живописи, чему у них можно поучиться? Батальные сцены, возрождение, Брейгель и тп. Мастер-класс: коллективный рисунок.
Тема 31. Многофигурная иллюстрация для передачи информации. Инфографика и карты: сложные картинки про то, как все устроено, как можно на этом построить свою работу.
Тема 32. Детские книги-искалки как простой и плодотворный пример моногофигурной композиции.
Тема 33. Анализ результатов предыдущих модулей. Работа над принятием решения, какой проект будет вступительной работой.
Тема 34. Обсуждение возможных форматов: анимация, игра-настолка, лендинг.
Тема 35. Новые способы генерации идей, неочевидные подходы в выборе итоговой темы проекта.
Тема 36. Социальный контекст в иллюстрации как опция. Что делает иллюстрацию современной и актуальной и не безразличной современному человеку.
Тема 37. Дополнительные материалы по разработке: как оформить разработку персонажей, локаций, объектов, раскадровки. Дополнительные материалы к проекту: постеры, стикеры, паттерны, мерч, сувениры, упаковка
Тема 38. Варианты оформления работы: как можно ее выставлять: на стене, в виде книги, в виде скульптурной композиции, интерактивного объекта, видеоарта.
Тема 39. Бумажные форматы. Разбор необычных зинов, книг, необычного офрмления обложек / упаковки как способа подачи проектов; разговор о мокапах, фотографии, способах представления работы в презентации.
Тема 40. Анимация: параллакс, ротоскоп. Разбор анимации в Adobe Photoshop
Тема 41. Создание сложных презентаций. Разбор верстки, разбор логики структуры
Тема 42. Чем можно дополнить проект. Бонусные материалы к проекту: постеры, стикеры, скечбуки, эскизы, паттерны.
Профиль: Дизайн среды
Тема 1. Дизайн как искусство и как язык. Виды дизайна. Дизайн как триединство Образа, Геометрии и Гештальта. Формат. Формат А как универсальный формат и его свойства.
Тема 2. Характер. Создание характерного образа персонажа.
Тема 3. Образ. Позитивное и негативное пространство. Коллаж. Ограничение в средствах выражения как источник креативности.
Тема 4. Теория линии. Баухаус и ВХУТЕМАС Персоналии: Пауль Клее, Иоганнес Иттен
Тема 5. Композиция. Простые геометрические фигуры, свойства простых геометрических фигур и их взаимодействие с форматом. Законы композиции. Законы сохранения идентичности фигуры. Супрематизм.
Тема 6. Графические материалы и их изобразительные особенности.
Тема 7. Коллаж. Анри Матисс. Самоколлаж: Вячеслав Колейчук
Тема 8. Гештальт. Законы Гештальта. Свойства человеческого сознания, основанные на социально-биологических функциях вида Homo Sapiens. Симметрия.
Тема 9. Концепция. Разработка концепции. Работа в группе. Brain storming. Поиск названия.
Тема 10. Композиция на плоскости. Свойства и качества простых геометрических фигур. Статика и динамика. Баланс. Ритм.
Тема 11. Композиция на плоскости с использованием простых геометрических фигур и шрифта.
Тема 12. Принципы построения силуэта. Композиция
Тема 13. Композиции из простых геометрических тел. Анализ формы. Приведение сложной формы к композиции из простых геометрических тел. ПРАКТИКА. Рисунок постановки из предметов материального предметного подбора. Создание сложной формы из плоскостей.
Тема 14. Паттерн. Модуль. Фриз. Трафарет. Создание модуля из простых геометрических форм.
Тема 15. Двухцветный паттерн. Трёхцветный паттерн. Фрактальный паттерн. Неповторяющийся паттерн.
Тема 16. Цвет. Цветовое колесо и Цветовая сфера.
Тема 17. Структурный рисунок предметов природного мира. Шрифт ПРАКТИКА. «Плодоовощной алфавит» (Концептуальный шрифт, выполненный из элементов фруктов и/или овощей).
Тема 18. 3D композиция. Развёртка простейших геометрических тел.
Тема 19. Плоскостная композиция как проекция объёмной композиции. Виды проекций. Параллельные проекции и перспектива.
Тема 20. Объемный коллаж (надрез – отгиб).
Тема 21. Расслоенное аналитическое рисование постановки. Часть 1
Тема 22. Расслоенное аналитическое рисование постановки. Фактура, текстура. Часть 2
Тема 23. Ассамбляж. Татлин В.
Тема 24. Архитектоны Малевича.
Тема 25. Каркас. Эндоскелет, экзоскетлет. Оболочка.
Тема 26. Взаимодействие внешнего и внутреннего пространства
Профиль: Медиа и дизайн.
Тема 1. Создание графических композиций, основанных на контрасте противоположных понятий.
Тема 2. Ознакомление с техниками ручной печати. Эксперименты на бумаге.
Тема 3. Техника печати трафаретами. Создание печатного шрифта.
Тема 4. Техника коллажа. Создание собственных коллажей на определенную тему.
Тема 5. Визуальный язык плаката. Шрифт.
Тема 6. Брейншторм. Выбор и развитие темы для создания серии плакатов.
Тема 7. Понятие целевой аудитории. Исследование ЦА. Создание плаката в определенном жанре по сказке.
Тема 8. Практика изучения художественных стилей на основе известных художников. Выбор художника. Создание портрета художника в его стилистике.
Тема 9. Основы типографики. Основы вёрстки печатных изданий. Обсуждение выбранного художника. Анализ основных принципов творчества.
Тема 10. Обсуждение концепции и структуры арт-зина по выбранным художникам. Работа над текстовым материалом. Составление 5 принципов творчества определенного художника.
Тема 11. Графическое представление пяти принципов. Работа над эскизами разворотов. Подбор шрифтов.
Тема 12. Работа с черновиками разворотов. Обсуждение обложки.
Тема 13. Шитье книжного блока/переплет. Продолжение работы над зинами.
Тема 14. Разработка концепции бренда для собственного проекта.
Тема 15. Создание мудборда и графического образа.
Тема 16. Создание логотипа и фирменного стиля.
Тема 17. Работа над айдентикой.
Тема 18. Разработка маркетинговой стратегии развития бренда.
Тема 19. Создание рекламных носителей.
Тема 20. Создание концепции журнала.
Тема 21. Позиционирование и выбор направления развития бренда.
Тема 22. Работа с контентом. Создание собственного материала, сбор необходимого контента. Структурирование информации.
Тема 23. Создание сетки и эскизов журнала.
Тема 24. Работа с черновой вёрсткой журнала.
Тема 25. Финализация проекта.
Профиль: Дизайн и программирование, Дизайн и продвижение цифрового продукта
Тема 1. Понятие дизайна. Функциональное использование и эстетика.
Тема 2. Инструменты дизайна. Что такое графика. Пятновая, силуэтная графика. Обзор комиксной графики.
Тема 3. Точка, линия, пятно. Линейная графика.
Тема 4. Понятие композиции. Напряженная композиция. Динамическая композиция. Статика.
Тема 5. Понятие контраста. Нюанс.
Тема 6. Структурная графика. Светотеневая графика. Полутоновая и цветная
Тема 7. Графика.
Тема 8. Получение изображений с помощью штампов и отпечатков.
Тема 9. Дизайн в веб пространстве. Как дизайн помогает сайту в коммуникации со зрителем.
Тема 10. Типология сайтов.
Тема 11. Утверждение тем и структуры сайтов студентов. Обсуждение.
Тема 12. Сайт-визитка. Сайт-портфолио. Личный сайт.
Тема 13. Что такое лонгрид. Основы сторителлинга в лонгриде.
Тема 14. Лендинг и его структура. Основы маркетинга: как продать свой продукт.
Тема 15. Интерфейс. Основные элементы интерфейсов. Мобильная и десктопная версии
Тема 16. Айдентика и идентичность.
Тема 17. Идентификация и выявление ключевых черт посредством портрета друг друга.
Тема 19. Стилизация. Портрет в стиле любимого художника-иллюстратора.
Тема 20. Что такое логотип. Встраивание логотипа в айдентику.
Тема 21. Визуальная система коммуникации. Основной базис построения системы.
Тема 22. Кейвижуал. Отличие визуальной графической системы и кейвижуала.
Тема 23. Позиционирование бренда. Интонация бренда.
Тема 24. Фирменный стиль. Выбор темы для создания малого фирменного стиля.
Тема 25. Типографика. Виды шрифтов.
Тема 26. Понятие контраста в типографике. Как сочетать шрифты.
Тема 27. Текстовые блоки. Взаимодействие графики и типографики.
Тема 28. Выбор цветового решения. На что влияет цвет в восприятии. Цвет и дизайн.
Тема 29. Выбор носителей. Печатная продукция и digital-носители. Ключевые отличия в подходах к созданию. Обоснование выбора носителей.
Профиль: Современное искусство
Тема 1. Определение предмета Современное искусство.
Тема 2. Пространство 2D. Вариативность концептуальных и визуальных решений. Метафора. Совмещение несовместимого
Тема 3. Роль концепции и текста в Современном искусстве. Создание эссе и концептуального текста. Работа по выбранной концепции в свободной технике
Тема 4. Визуальные техники и выразительные средства в современном искусстве.
Тема 5. Выбор темы модуля
Тема 6. Ирония и гипербола. Выполнение работ в техниках коллаж, аппликация
Тема 7. Выполнение работ в технике трафарета
Тема 8. Принт техники, смешанная техника
Тема 9. Обсуждение и доработка проектов модуля по выбранной теме
Тема 10. Пространство 3D. Обзор типов работ. Выбор темы модуля. Создание ассамбляжа
Тема 11. Скульптура, объект в современном искусстве. Создание арт-объекта
Тема 12. Реди-мейд в современном искусстве. Создание реди-мейд объекта
Тема 13. Инсталляция. Типы инсталляций. Разработка концепции инсталляции
Тема 14. Инсталляция. Создание фрагментов инсталляции
Тема 15. Лэнд-арт. Создание концепции лэнд-арта, моделирование. Работа над проектом модуля
Тема 16. Обсуждение и доработка проектов модуля
Тема 17. Изучение книги художника
Тема 18. Книга как арт обьект
Тема 19. Книга как документация процесса
Тема 20. Книга как дневник художника
Тема 21. форма невозможной книги
Тема 22. медиа книга
Тема 23. Медиа арт и его составляющие. Выбор темы модуля
Тема 24. Особенности современной фотографии. Создание концепции и серии фотографий
Тема 25. Типология. Создание концепции и серии типологических фотографий
Тема 26. Компьютерное и сетевое искусство. Создание проекта по теме
Тема 27. Видео и саунд-арт. Создание видео-арта по выбранной теме
Тема 28. Перформанс. Описание и реализация перформанса. Видео и фото документация
Профиль: Мода
Тема 1. ЯЗЫК МОДЫ. ТЕНДЕНЦИИ И ПРОГНОЗИРОВАНИЕ. Мода как искусство и как язык. Одежда как социальный код. Сезонность и тренды в моде. Тенденции и их прогнозирование. Цикличность трендов.
Тема 2. Прет- а - порте и Haute-couture. Основные тенденции сезона.
Тема 3. ОБРАЗ В МОДЕ И СРЕДСТВА ЕГО ВЫРАЖЕНИЯ. Дизайнер как профессия. Истоки дизайнерского вдохновения. Что такое коллекция. Цельность и развитие идеи в коллекции. Что такое мудборд. Силуэт, цвет, материалы, аксессуары.
Тема 4. МАТЕРИАЛЫ И ФАКТУРЫ. Материал как основа образа. Виды материалов и особенности работы с ними. Фактуры тканей. Принты.
Тема 5. ЖУРНАЛЫ И ДРУГИЕ МОДНЫЕ МЕДИА. Как устроен журнал и какое место он занимает в индустрии моды. Влияние модных журналов на пропаганду стилей, коллекций и дизайнеров. Как работает редакция. Что такое “формат”. Обложка как главное “оружие” журнала. Мода в интернете, на улице и в социальных сетях.
Тема 6. МОДНАЯ ПРЕДМЕТНАЯ СЪЕМКА. Особенности предметной съемки. Композиция, свет, работа с объектами.
Тема 7. СЪЕМКА МОДЫ. СТАЙЛИНГ. Съемка моды как жанр. Главные вехи и имена. Анализ работ выдающихся фотографов и стилистов. Тенденции в модной фотографии.
Тема 8. ТЕХНИКА КОЛЛАЖА
Тема 9. РИСУНОК ЧЕЛОВЕЧЕСКОЙ ФИГУРЫ. Пропорции. Передача движения. Графические средства. Цвет. Примеры из истории моды.
Тема 10. РИСУНОК С НАТУРЫ. Примеры из истории искусства.
Тема 11. ЭСКИЗЫ ГОТОВЫХ КОЛЛЕКЦИЙ.В студии у дизайнера. Как делается коллекция, рассказ из первых рук.
Тема 12. КОЛЛЕКЦИЯ. Самые известные кутюрье и их знаменитые коллекции, повлиявшие на . моды. Современные громкие имена. Анализ их работ.
Тема 13. ОБЪЕКТ. Современные витрины. Принципы дизайна витрин. Анализ лучших образцов.
Профиль: Геймдизайн
Тема 1. Знакомство. Введение в настольные игры, типичные ошибки настолок
Тема 2. Компоненты, выбор игрока и оригинальность настольной игры
Тема 3. Создание концепта своей настольной игры
Тема 4. Прототип и визуальный дизайн настольной игры + консультации
Тема 5. Создание презентации и правила композиции
Тема 6. Проверка презентаций, первая читка + консультации
Тема 7. Консультации по проектам студентов
Тема 8. Деконструкция видеоигр
Тема 9. Обсуждение жанров игр, выбор идеи проекта и сеттинг
Тема 10. Форматы проекта на вступительные + консультации
Тема 11. Выбор игрока в видеоиграх, анализ фокуса проекта
Тема 12. Консультации по проектам студентов
Тема 13. Анализ иллюстративных композиций слайдов, работа с визуальным изображением игры
Тема 14. Консультации по проектам студентов
Тема 15. Концепт видеоигры.
Тема 16. Особенности подачи разных жанров видеоигры на вступительные
Тема 17. Консультации по проектам студентов
Тема 18. Особенности подачи настольной игры на вступительные
Тема 19. Персонажи видеоигры
Тема 20. Дизайн уровня видеоигры
Тема 21. Трейлер видеоигры
Тема 22. Консультации по проектам студентов
Тема 23. Проект в любом выбранном формате.
Тема 24. Повторение материала. Выбор идеи на модуль
Тема 25. Консультации по проектам студентов
Тема 26. Анализ жанра: Платформер
Тема 27. Анализ жанра: Шутер
Тема 28. Анализ жанра: Хоррор
Тема 29. Анализ жанра: Стратегия
Тема 30. Консультации по проектам студентов
Тема 31. Проект в любом выбранном формате.
Профиль: Искусственный интеллект и видеопродакшн
Тема 1. Введение в нейросетевые инструменты и работу ИИ.
Тема 2. Создание айдентики при помощи ИИ
Тема 3. Создание носителей фирменного стиля
Тема 4. Создание презентации в Фигме
Тема 5. Генерация иллюстраций
Тема 6. Генерация графического плаката средствами ИИ
Тема 7. Генерация типографического плаката средствами ИИ
Тема 8. Доработка плакатов в Фигме
Тема 9. Созданием многостраничных произведений средствами ИИ
Тема 10. Генерация длинных текстов при помощи ИИ
Тема 11. Продвинутый промпт-дизайн для иллюстраций
Тема 12. Создание обложки книги
Тема 13. Основы веб-паблишинга (лендинг)
Тема 14. Инструменты ИИ для работы с веб-страницами
Тема 15. Анатомия лендинга
Тема 16. Генерация контента для лендинга
Профиль: СGI и визуальные эффекты
Тема 1. Концепт арт окружения.
Тема 2. Работа с цветом в компьютерной графике. Растровые форматы хранения данных.
Тема 3. Композиция. Законы композиции.
Тема 4. Работа с виртуальной камерой в 3д пространстве.
Тема 5. Сборка презентации.
Тема 6. Разработка концепции игры, работа с референсами.
Тема 7. Дизайн игровых ассетов.
Тема 8. Особенности подачи разных жанров видеоигры на вступительные
Тема 9. Разработка интерфейса игры.
Тема 10. Принципы построения силуэта. Композиция
Тема 11. Коллаж «Цветовое и фигуративное проникновение» (черная, белая бумага).
Тема 12. Лекция про монтаж. Разработка тизера проекта.
Тема 13. Цвет. Цветовое колесо и Цветовая сфера.
Тема 14. Колор скрипт
Тема 15. Титры в Adobe After Effects.
Тема 16. Работа по освещению и рендеру в 3д индустрии
Тема 17. Особенности подачи вступительных проектов в Школе дизайна НИУ ВШЭ.
Тема 18. Adobe After Effects и Adobe Premiere.
Основы журналистики и медиакоммуникаций
10-11 классы
Формат: в группах онлайн/офлайн
Старт занятий: 5 октября
Продолжительность уроков: 1 занятие в неделю (по 4 ак.часа)
Стоимость в модуль: 28.000
Программа курса:
1 модуль. Введение. Базовый журналистский инструментарий
- Журналистика как профессия. История журналистики и современный медиаландшафт
- Как подавать информацию: виды, жанры, платформы. Источники информации и специфика работы с ними
2 модуль. Продюсирование и создание медиапроекта
- Основные этапы создания проекта. Целевая аудитория и концепция. Конкурентный анализ. Распределение ресурсов. Тайм-менеджмент
- Работа над финальным проектом
3 модуль. Дата-сторителлинг и искусственный интеллект в журналистике и медиа
- Введение в инструментарий. Типы данных. Получение, очистка, анализ данных
- Принципы и технологии визуализации контента. Инфографика
- Возможности Python для сторителлинга
- Работа над финальным проектом. Защита проекта
4 модуль. Анализ актуальных тенденций в журналистике и медиа. Практикум написания текстов
- Актуальные тенденции в журналистике и медиа
- Практикум написания информационных, аналитических и публицистических текстов
Рейтинг слушателей
Учащиеся программ 11 класса ФДП включаются в рейтинг, который формируется по результатам контрольных работ. В конце учебного года лидеры рейтинга могут претендовать на получение скидки на обучение в бакалавриате Высшей школы экономики.
Групповые занятия (офлайн)
Занятия проходят в центре Москвы. Адрес: ул. Малая Пионерская, 12 (ст. метро «Павелецкая»).
Размер группы
Мы формируем группы до 25 человек.
Занятия как в университете
Модули, контроль знаний, рейтинг — все по-взрослому.
Групповые занятия (онлайн)
Готовьтесь к экзамену из любой точки России или мира. Мы учим не только предмету, но и особенностям организации творческих вступительных.
Следите за успехами
Родители могут получить обратную связь от педагогов.
В режиме реального времени
Полноценные занятия с педагогом по заранее согласованному расписанию.
Самостоятельное обучение. Интернет-школа ФДП
Самостоятельное обучение в онлайн формате. Занимайтесь в любом темпе, слушайте уроки по несколько раз – делайте так, как вам удобно. Подробнее.
В любом месте
и с любого устройства. Нужно только знать логин и пароль.
С обратной связью
Педагоги проверяют работы, дают рекомендации и отвечают на вопросы.
Наши преподаватели работают в Вышке
Они точно знают, какие требования предъявляются абитуриентам на творческих испытаниях.
Обучаем тому, что точно будет необходимо на творческих испытаниях, потому что никто не подготовит к поступлению в Вышку лучше, чем сама Вышка.
Ульяна Викторовна Аристова
Академический руководитель образовательной программы «Дизайн» НИУ ВШЭ, профессор Факультета креативных индустрий, доктор педагогических наук.
Первое, чему учим на занятиях – умению подвергать сомнению любую новость, которую услышали школьники. Они должны «прокачать» эту новость, сравнить, посмотреть другие документы в сети, которые им доступны, и оформить свои выводы устно и письменно.
Татьяна Борисовна Тихомирова
Заместитель декана факультета креативных индустрий, операционный руководитель образовательной программы «Актер».
Наши выпускники на голову выше тех, кто сдает творческие испытания без подготовки
Начните обучение
Хотите готовиться к творческим вступительным Вышки с ФДП? Заполняйте анкету для заключения договора. Если у вас еще остались вопросы, позвоните нам или оставьте заявку на консультацию — наши кураторы программ свяжутся с вами.